Hablamos sin lugar a dudas de la cuarta entrega, del broche de oro para la Nintendo 3DS.
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Este post tiene incluído de serie la reproducción automática de un selección de pistas de la serie MONSTER HUNTER, puedes pausarla o reproducirla al gusto, tienes el reproductor justo debajo de estas líneas:
¡Dale al Play!
Selección Musical:
1- 00:00 - Main Theme: MH Orchestra (2011)
2- 04:33 - Kokoto Village: MH GEN
3- 07:33 - Pokke Village: MH GEN
4- 12:12 - Yukumo Village: MH GEN


MONSTER HUNTER XX es la continuación directa del Spin-Off/ Sub-Saga MONSTER HUNTER: GENERATIONS, conocido en Japón como MONSTER HUNTER X. Esta entrega de la franquicia cumple el mismo papel que las anteriores Versiones G en MH Portable (MH: Freedom fuera del territorio nipón), que MH: Freedom Unite (revisión de MH: Freedom 2) en PlayStation Portable PSP, y que las ediciones ULTIMATE de las dos últimas entregas numeradas de la saga principal, MH3 y MH4, tanto en Nintendo WiiU como en Nintendo 3DS.
Estas revisiones son comunes en el país del sol naciente, y muy pocas veces hemos contado tanto en territorio europeo como español, con dos versiones de la misma entrega de la saga. Lo más común ha sido recibir las ediciones Portable G y ULTIMATE respectivamente, con su consecuente localización al castellano.
Lo que se nos presenta en esta nueva entrega es ni más ni menos que la secuela directa/revisión del título que recibimos en julio de 2016 en territorio español, MONSTER HUNTER: GENERATIONS.
Este Spin-off / Sub-Saga de la franquicia nos presentaba una propuesta con las mismas bases jugables que las entregas principales, pero enfocándolo a la reminiscencia de las anteriores entregas de Freedom/Portable en PSP y la entrega numerada MH4, con la peculiaridad del cambio en las mecánicas de combate, alejándose del concepto inicial de la saga principal, y añadiendo mecánicas propias de los populares géneros en territorio nipón Hack n' Slash y Musou; los nuevos Estilos y Técnicas de Caza.

Las entregas G/Unite/ULTIMATE y ahora XX, se caracterizan por añadir nuevos monstruos grandes, mapas, armas, armaduras, objetos y las famosas misiones y Rango G, santo y seña de la franquicia, a sus respectivos títulos base.
Como ya es usual en este tipo de revisiones en la franquicia MH, tenemos la opción de importar a MH:XX nuestros datos desde MH: GEN / X (Cross) respectivamente, con la única diferencia residiendo en nuestro Rango de Cazador (RC), el cual se restablecerá a RC:8, si poseemos RC:9 en adelante.
MONSTER HUNTER XX no tiene confirmado oficialmente su estreno fuera de territorio nipón todavía, pero se presupone que lo hará a occidente entre 2017 y 2018, siendo su estreno previo a un más que probable MONSTER HUNTER 5 en Nintendo Switch.
MH: XX se estrena el 18 de marzo en Japón, siendo la quinta entrega de la franquicia MH en la plataforma Nintendo 3DS.

MONSTER HUNTER XX nos devuelve los 107 monstruos pequeños y grandes presentes en MH: GEN, con la novedosa inclusión de, por ahora confirmados, 10 nuevos monstruos grandes, y uno pequeño.
De estos 11 nuevos monstruos, 6 proceden de entregas anteriores de la franquicia, y 5 son debutantes de MH: XX. Estos monstruos son:
PROCEDENTES DE LA 1ª GENERACIÓN MH:

Un Wyvern desértico que recibe su nombre por los cuernos de su cabeza, muy territoriales, atacan a los invasores con furia ciega. Son muy sensibles al sonido, quizás por eso viajan bajo tierra. Se sabe que se alimentan de cactus.

Un dragón gigante que pocos han visto y vivido para contarlo. Cuando está furioso causa estragos por donde quiera que vaya. El gremio ha construido una fuerte fortaleza para repeler a la bestia pero, ¿resistirá?
PROCEDENTES DE LA 2ª GENERACIÓN MH:

Bestia de colmillos de aspecto simiesco y pelaje rosado. Los Conga prefieren vivir en grupos pequeños, les encantan las setas, y suele habitar en lugares templados y húmedos. Serán hostiles contra intrusos, por lo que hay que tener cuidado en junglas y pantanos.

Gran bestia de largos colmillo y pelaje rosado que se encuentra en regiones templadas y húmedas. Comedores habituales de setas; los Congalala cuentan con veneno o aliento flamígero, según los tipos que abunden en su hábitat.

Bicho eléctrico anormalmente grande crecido en el cuerpo de un dragón anciano y que habita en las mismas zonas que su huésped. Su ataque eléctrico es mortal. Se puede usar para hacer armas y objetos.
PROCEDENTES DE LA 3ª GENERACIÓN MH:

Wyverns que reinan en la Tundra Helada. Usan sus enormes colmillos y sus pinchos para moverse libremente por el hielo, lo que hace muy difícil seguirles el ritmo.

Normalmente se quedan bajo el barro, quizás para protegerse del calor, incluso atacan arrojando barro. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales.
DEBUTANTES EN MONSTER HUNTER XX:

(?) Información Desconocida (?)

(?) Información Desconocida (?)

(?) Información Desconocida (?)

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Se nos presenta un nuevo punto de encuentro Online, 3 nuevas revisiones de mapas procedentes de antiguas Generaciones MH y un nuevo mapa exclusivo de MH: XX
WYNAVE VIGÍA: Nuevo punto de encuentro Online

La Wynave Vigía es una aeronave construida por la Wycademia, posee numerosas instalaciones dedicadas a la alquimia y al estudio de monstruos de distintas regiones. También es utilizado como barco mercante y es oficialmente el lugar de reunión para los cazadores de Rango G.
Se le considera un Laboratorio volador y cuenta con una gran cantidad de estudiantes e investigadores dedicados a una amplia gama de campos, como la biología, fauna y cartografía.
Será el vehículo mediante el cual alcanzaremos el nuevo mapa Sierra en Ruinas, donde tendrá lugar nuestro enfrentamiento contra el Dragón Anciano Barufaruku.
Por ahora, conocemos tres zonas diferenciadas dentro de la Wynave Vigía:
- El Laboratorio: Es una zona específica y especial de la Wynave en la que toman lugar la mayor parte de investigaciones. También,es en él donde se encuentra la Miauestra, la cual nos permite contratar nuevos camaradas


- La Cubierta: Es el punto cero de la Wynave, desde él podemos acceder a otras instalaciones tanto en el Zepelin principal Detectadragones como a otros zepelines menores, y así llegar a la cantina, una forja, o a las mismas estancias del cazador. Cabe remarcar que tanto el puesto de misiones comunes como la fondue del Chef Gourmet Felyne también se hallan en la superficie de La Cubierta.








- El Bar de Reunión, situada dentro de la nave zepelín principal, es el lugar de encuentro de los cazadores de Rango G. Está provista con tienda y fondue propia para que a los cazadores de máximo Rango no les falte de nada.


FORTALEZA: Revisión del mapa procedente de la 1ª Generación
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DESIERTO: Revisión del mapa procedente de la 2ª Generación


JUNGLA: Revisión del mapa procedente de la 2ª Generación



SIERRA EN RUINAS: Nuevo mapa exclusivo de MH: XX

La Sierra en Ruinas es un mapa situado a gran altura, tal y como sucedía en el mapa de MH4, Monte Cielo. Esta zona es propensa a la aparición de una gran variedad de monstruos tales como Rathian, Volvidon o Shogun Canataur.
Esta nueva área posee grandes ruinas a lo largo de todo el mapeado, haciendo honor a su nombre, pero por lo que también se le caracteriza es por sus amplias praderas, árboles retorcidos y precipicios rocosos. Justo al final de la zona se encuentra una gran formación rocosa, presentando signos de actividad volcánica y de aspecto similar a una torre. Según informes confidenciales de la Wycademia, este se cree que es el dominio del Dragón Anciano Barufaruku.











También encontraremos 6 nuevos personajes confirmados hasta el momento, todos ellos localizados en la Wynave Vigía:
Chica de la Wynave

Investigador

Capitana de Expedición

Chica del Tablón

Recepcionista del Bar

Jefa del Bar


Se han confirmado Nuevas Técnicas (aún por desvelar) y dos Estilos de Caza, las cuales, contando con las cuatro anteriores presentes en MH: GEN, hacen la suma de 6 Estilos de caza a dispoción del cazador en MH: XX. También se confirma la posibilidad de equipar Estilos de Caza en Modo Gatador, pudiendo escoger entre los 4 Estilos iniciales del título base; Gremio, Ariete, Aéreo y Sombra.
NUEVOS ESTILOS DE CAZA
ESTILO AUDAZ: Se basa en ataques ofensivos especiales que se podrán ejecutar al rellenar un indicador in-game, el cual se rellenará al efectuar ataques genéricos continuos contra monstruos. Su otra característica principal se basa en un concepto parecido al Estilo Sombra, donde se activan situaciones de concentración para absorber ataques de monstruos y provocar contraataques devastadores.

ESTILO ALQUIMIA: Debuta simultáneamente con este Estilo el Barril de Alquimia, el cual genera Objetos de Alquimia, siendo estos últimos responsables de producir diversos efectos y estados especiales beneficiosos para los compañeros.

NUEVO MODO GATADOR; con Estilos de Caza Equipables.


CAPCOM ha anunciado que habrá una Demo jugable, en la que podremos probar los 5 Estilos de Caza contra 3 monstruos grandes a modo de niveles de dificultad. Estos son:
NIVEL PRINCIPIANTE: Yian Kut-Ku

NIVEL MEDIO: Barioth

NIVEL EXPERTO: Barufaruku

















































