
Web oficial del videojuego: http://atlus.com/persona5/home.html
Videojuego: desarrollado por Atlus
Historia de la saga: Es una serie de videojuegos RPG desarrollados y publicados por Atlus. Esta saga es un spin-off de la saga Megami Tensei la cual se centra en invocadores de demonios. Sin embargo, la serie Persona se centra sobre grupos de adolescentes que tienen la habilidad de invocar facetas de sus Psiques conocidas como "Personas".
PERSONA 5
El argumento nos sitúa en la piel de un adolescente japonés, al que podemos poner nombre, que se traslada a Tokio tras haber sido acusado de agredir a un hombre en la calle. El joven, quedará bajo la protección y la supervisión de Sojiro Sakura, el misterioso dueño de una cafetería, que le aloja en el ático del propio establecimiento. A partir de entonces nuestro héroe tendrá que asistir al ficticio instituto Shujin en el nada ficticio barrio de Aoyama.
Allí conoceremos a muchos de los protagonistas de esta nueva aventura, como Ryuji, un estudiante poco aplicado que ha sido expulsado del equipo de atletismo por enfrentarse a un profesor. Juntos se trasladarán, sin casi darse cuenta, hasta el Metaverso, una realidad paralela construida a partir de los más oscuros deseos de la gente.
El nexo común que une a todos estos adolescentes no es otro que la rebeldía frente a la sociedad de los adultos. Algunos se sienten como marionetas en sus manos y no quieren formar parte de la maldad que encarnan estos adultos.
La rebelión comienza tratando de luchar contra uno de los profesores del instituto, que está abusando de sus alumnos. Los cuatro protagonistas iniciales (nuestro héroe, Ryuji, Ann y el gato Morgana) forman los Phantom Thieves of Hearts, una especie de ladrones de guante blanco que se dedican a deambular por el Metaverso para robar el corazón de estos infames adultos. No es un corazón literal, sino una representación en forma de tesoro que simboliza los deseos más oscuros del personaje en cuestión. Al afanarlo consiguen que la actitud del sinvergüenza en cuestión cambie y que confiese sus pecados, aportando así su granito de arena para mejorar una sociedad adulta en clara decadencia.
La jugabilidad es marca de la casa y no hay nada parecido en el mercado, cito texto "Tal y como sucedía con las anteriores entregas de la saga, el desarrollo del juego está dividido en dos grandes bloques: simulador social y combates. Por el día, nuestro protagonista debe llevar una vida normal, asistiendo a clase como un estudiante más y relacionándose con sus compañeros y amigos. Por la noche, sin embargo, nuestros héroes se transforman en ladrones de guante blanco, exploran el Metaverso y se enfrascan en combates por turnos realmente adictivos. Son un perfecto ejemplo que demuestra que este tipo de combates no están, ni de lejos, obsoletos dentro del mundo del rol. Nosotros controlamos a un grupo de 4 personajes durante las batallas (el héroe principal siempre debe formar parte del grupo). Cada uno de ellos cuenta con una Persona, un alter ego que puede utilizar durante los combates para acabar con las sombras a las que nos enfrentamos. Así, por ejemplo, la Persona de Ann es Carmen, basada en la protagonista de la popular ópera. La Persona de Ryuji es Captain Kidd, un famoso pirata escocés y el alter ego de nuestro protagonista está basado en Arsene Lupin. Como os decimos, cada héroe tiene su propia Persona, pero nuestro personaje tiene la capacidad de asimilar todas las Personas a las que nos enfrentamos durante el juego, con un plantel que supera las 150 Personas, casi nada.
Para conseguir hacernos con una nueva Persona para nuestro protagonista antes tenemos que conseguir que se rindan durante los combates. Cada una de ellas, incluidas las asociadas a nuestros protagonistas, tiene una serie de debilidades y fortalezas, que debemos descubrir mediante ensayo y error. Así, hay Personas que son débiles al viento, al fuego, al rayo, al hielo,... Si conseguimos acertar con la debilidad de todos los enemigos del combate (que puede ser uno sólo) entraremos en una especie de modo rendición en el que podemos exigir al enemigo que prefiramos que nos dé dinero, un objeto o que se una a nuestro plantel de Personas.
Para que se una a nosotros, eso sí, antes tendremos que superar la consabida negociación. Cada unas de las Personas tiene su propia personalidad (tímida, optimista, seria,...) y debemos contestar a sus preguntas en función de ello si queremos convencerlas de que se unan a la causa (además de tener el nivel necesario para "soportar" su poder). El problema, y aquí viene uno de los defectos del juego, es que tanto los textos como las voces están en inglés. Puede no ser algo imperdonable durante los diálogos con otros personajes, pero sí puede ser un engorro durante las negociaciones con las Personas si no domináis el idioma con soltura. Como os decíamos, debemos contestar a cada una de ellas en función de su personalidad y lograr descifrar el tono de la respuesta necesaria requiere de un buen dominio del inglés. Estáis avisados".
Aspecto artístico: Todo está cuidado al detalle, desde el diseño de los escenarios o el realismo de las calles de Tokio (aparecen barrios reales como Shinjuku, Shibuya, Harajuku, etc...) hasta la sensación de realismo que consiguen transmitir los personajes por mucho que sean "meros dibujos". La personalidad de todos los personajes protagonistas, así como de los confidentes, está mejor elaborada y tiene mucha más profundidad y realismo de lo que estamos acostumbrados a ver en la industria. Lo que esto consigue es que nos enamoremos perdidamente de la inmensa mayoría de los personajes que conocemos. Hay algunos que no nos llaman la atención en un primer momento, pero su evolución está tan bien trabajado y son tan complejos en su personalidad, que es imposible no quererlos. Podríamos citar algunos juegos que debería aprender de este tipo de personajes, pero acabo antes si digo que es el 99,9% de los juegos que salen a la venta.
BSO mezcla estilo como sólo los japoneses son capaces de hacer (desde el acid jazz, el easy listening o el pop hasta la música clásica) es algo repetitiva, aunque hay muchos temas que son geniales y que se grabarán a fuego en vuestros tímpanos.
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Ya han salido los primeros análisis y la recepción no puede ser más positiva:
Metacritic 94/100
3djuegos.com 95/100
"Persona 5 nos ofrece una de las experiencias del género más únicas que hemos visto hasta la fecha. Su mezcla de combates por turnos profundos, donde se han pulido y ampliado las mecánicas gratamente con la gestión de los días del curso escolar se unen a una historia que aborda la psique humana como pocos juegos se han atrevido. La denuncia social de la que nos hace partícipe la obra del P-Studio nos vuelve a sorprender, haciendo madurar al medio y demostrando que mecánicas jugables y la narrativa, aun con sus incompatibilidades, pueden coexistir y beneficiarse la una de la otra."
Hobbyconsolas 95/100
"Empezando por el diseño artístico, siguiendo por los elementos jugables y terminando por el argumento y cualquier otra cosa que se os ocurra, Persona 5 es una obra maestra de valor incalculable. Un título que no redefine el género, pero que resulta sobresaliente en todos los apartado imaginables."
Vandal 98/100
"Una aventura larguísima, una historia interesantísima que no para de mejorar con su tono oscuro y adulto, una gran cantidad de actividades para hacer, un sistema de combate excepcional, un diseño de mazmorras ejemplar, un apartado audiovisual arrebatador y unos personajes inolvidables hacen de esta entrega uno de los mejores juegos que hemos tenido el placer de jugar hasta la fecha en consola alguna. Si os gusta el género y el inglés no os supone ningún impedimento, haceos un favor y apuntad lo nuevo del Team Persona dentro de vuestra lista de compras imprescindibles. Una nueva obra maestra."
Seguiré actualizando...
Dejo apartado para valoración personal en cuanto lo reciba, espero poder ofreceros una buena guía.


