¿Realmente fue tan grande?

Podría empezar este artículo atribuyendo la inspiración en que lo he jugado recientemente y me vino a la mente la duda del por qué fue tan aclamada esta saga en su lanzamiento en 2003, podría argumentar que "no ha envejecido del todo bien pero en su momento fue un antes y un después", pero es que os mentiría si lo dijese.
Llevo en los videojuegos desde siempre como todos en este foro, empecé con Atari, PC, Master System, NES, SNES, Megadrive, Playstation, etcétera. Varias veces he reconocido el entusiasmo que ha compartido la comunidad con algún nuevo bombazo. También me entusiasma y me "hypea" cuando un videojuego luce tan bien que parece que estamos a punto de vivir un momento histórico en los videojuegos. Pero es que eso con algunos videojuegos debo decir que no me ha ocurrido, y tengo mis razones. Precisamente este videojuego nunca me pareció que fuese tan grande como se decía, como el público aclamaba, y me pareció bastante curioso que, tan sólo un mes después de Devil May Cry 3: Dante's Awakening, a este juego le lloviesen los 10/10 en análisis, como si se tratase de la próxima revolución de la industria.
God of War salió a la venta el 22 de marzo de 2005. Apostaba por los Beat'Em Up/Slash'Em Up en una época donde precisamente empezaban a ser moda como en la era 16-bits gracias a videojuegos como Onimusha, Devil May Cry, Rygar, Oni y otros con apuestas dispares pero fluidas y rápidas como Zone of The Enders por ejemplo. Todos estos títulos no eran exáctamente Beat'EM Ups al uso pero sobretodo porque algunos como Devil May Cry y Onimusha venían de la jugabilidad "Capcom" de Resident Evil o Dino Crisis, sin embargo eran videojuegos que incluían combos y una acción frenética y también incluían el famoso Tiempo Bala, añadido a los videojuegos por primera vez con Max Payne y Enter The Matrix.
También el videojuego desde sus primeros vídeos se asemejaba un poco a Castlevania por el hecho de que tus armas eran "especies de látigos", pero la saga Castlevania en aquel entonces estaba posiblemente en su peor momento nunca.
Rygar - PS2 (2002)


Me gustaría comentar cada apartado del juego como si se tratase de un análisis, pero tratando de analizarlo desde el momento de su lanzamiento y comparándolo con sus videojuegos contemporáneos.
GRÁFICOS[/size]
AVISO: algunas imágenes corresponden a las versiones HD de los juegos, otras a las versiones originales




Mucho se habló del poderío técnico y gráfico del juego, pero la verdad es que me parece sobrevalorado con todas las letras. ¿De verdad tenía la mejor nitidez de la consola? ¿De verdad tenía los mejores diseños, las mejores texturas, los mejores efectos y las mejores animaciones?.
Yo creo que no...pero es que además tampoco era para tirar cohetes habiendo visto años anteriores cosas como Kingdom Hearts, Final Fantasy X años anteriores, Silent Hill 3 el mismo año o Devil May Cry 3: Dante's Awakening un mes antes.
Creo que no hay color con respecto a trabajo de animaciones y secuencias. Luego en algún otro aspecto si es verdad que tenía muy buen acabado y buena definición, también efectos de shaders e iluminación que no estaban mal, pero los videojuegos mencionados antes sencillamente eran muy superiores, y siempre recibían por la crítica puntuaciones inferiores en gráficos, en este apartado, cosa que me disgustaba a decir verdad.
Para prueba quiero poner dos secuencias en tiempo real de videojuegos contemporáneos y del mismo género:
9:06 en adelante. Una secuencia en tiempo real.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening, una secuencia en tiempo real sin combate (en el juego hay muchas con combates como si se tratase de la saga Metal Gear Solid).
Puede que el único aspecto en el cual God of War es mejor gráficamente que Devil May Cry 3: Dante's Awakening sea solamente:
-Texturas
-Nitidez
-Efectos
Pero en cuanto a realización no hay color como podéis comprobar. En God of War ni siquiera hay captura de movimientos para la mayoría de secuencias, sólo había en secuencias CGs. NI qué decir tiene los movimientos faciales de uno comparado con el otro, y bueno, ya metiéndonos más en territorio de dirección de cine, el lenguaje de cámaras me parece bastante mejor en el videojuego de Capcom.
Aparte, fijaros en que en God of War los diseños tienen "hombro-brazo y antebrazo y mano" perfectamente separados por bloques:


Kingdom Hearts - PS2 (2002)



Primal - PS2 (2003)



Final Fantasy X - PS2 (2001)

Metal Gear Solid 2: Sons of LIberty - PS2 (2001)


Devil May Cry - PS2 (2001)


Incluso pierde comparándolo contra God of War: Ghost of Sparta de PSP.
God of War: Ghost of Sparta - PSP (2010)

Donde la gente aclamaba y admiraba un poderío técnico que como podéis comprobar no era tal, yo sólo veía sobrevaloración. No hubo ningún momento donde el juego me sorprendiese realmente a nivel gráfico. Algunos admiraban sus 60fps, pero es que yo prefiero un videojuego que tenga mejor realización a pesar de ir a 30fps o menos. Un Final Fantasy XII o un Metal Gear Solid 3: Snake Eater son muy superiores gráficamente en casi todos los sentidos a God of War.
Ni hablar de videojuegos de otro corte, pertenecientes a otros géneros más modernos que demostraron que Playstation 2 era capaz de muchas cosas a niveles gráficos:
Silent Hill 3 - PS2 (2003)








Kingdom Hearts II - PS2 (2005)



Final Fantasy XII - PS2 (2006)




Ejemplos podría seguir mencionando y enseñando. No sólo visualmente por fotograf'ias sino también en movimiento, sobretodo en temas de animación donde God of War tampoco superaba o igualaba al resto de videojuegos. Ni qué decir que ni siquiera he tenido que hablar sobre Devil May Cry 2 o 3. El primero de estos es dos años más antiguo y le da un repaso en varias cosas a nivel visual, como sus animaciones, las físicas del pelo de Dante y quizás algún efecto. Vale que en texturas es inferior, y también en nitidez. Una cosa no quita la otra y al César lo que es del César.
JUGABILIDAD
Posiblemente el aspecto más alabado de God of War. Hemos tenido decenas de debates a lo largo de los años sobre este aspecto en este videojuego, y creo que a la conclusión que hemos llegado es que God of War posee una jugabilidad intuitiva, de fácil aprendizaje y desarrollo, cero compleja, mientras que Devil May Cry (saga) es más compleja. Posee más movimientos, más armas y se pueden hacer más combos, si, pero es mucho más complicado tener un buen nivel mientras que en God of War puedes hacerlo sin mucho aprendizaje.
Yo veía la comparación con Devil May Cry inaudita, porque es que sencillamenteen cuanto a números de armas, movimientos y combinaciones, la diferencia es abismal. En God of War los combos son de 5-7 movimientos como mucho mientras que en Devil May Cry un solo combo puede llegar a 17-25 movimientos. Pero de nuevo, mucho más complejo y complicado que God of War en ese sentido, y hay gente que valora la jugabilidad intuitiva y fluida (para nada tosca) de God of War.
Otra cosa es queme chocaba bastante el tema del "doble salto" en God of War, mientras que en Devil May Cry al menos se camufla y debes estar en un muro para rebotar, más adelante al mejorar la habilidad si que puedes hacer doble salto.
God of War entró por los ojos y por su control en los corazones de los usuarios, pero de nuevo a mi no me llegó en ningún momento como hicieron otros tantos títulos, ni siquiera jugablemente.
SONIDOS Y BANDA SONORA
Otro detalle muy marcado en su momento. La verdad es que su banda sonora de película ya la habíamos visto antes en otros tantísimos videojuegos, pero quizás la euforia desatada en su momento fue parecida a la misma que consiguió años antes Gladiator la película de Ridley Scott (Con Russell Crowe). Sencillamente a la gente le encantó lo que escuchaba, y no es para menos, la banda sonora es impecable y tiene muchas piezas muy épicas que combinan perfectamente con el juego, con la historia y el guión.
Luego está el hecho de que esto de las bandas sonoras sea algo con objetividad pero también gran parte de subjetividad ¿Qué banda sonora es mejor entre Star Wars y El Señor de los Anillos? Por deciros un ejemplo.
No tengo nada que decir en este sentido con respecto a la calidad de la banda sonora o del sonido. Es muy bueno todo.
DURACIÓN
No era especialmente destacado en este apartado tampoco. Una historia con una duración justa y con desafíos, extras y nuevos modos de dificultad que alargan la vida, sin embargo mismamente la saga Devil May Cry suele tener videojuegos más largos, con mayor dificultad y con más desafíos-retos-secretos. No obstante, van bien servidos los videojuegos de esta época pertenecientes a este género. Lógicamente no vamos a comparar un Beat'Em Up contra un RPG como Final Fantasy XII en duración precisamente dado que uno te dura 10 horas y otro te puede durar 300 horas.
Quizás, más como God of War II, es decir, más largo en general, habría estado mejor, de todas formas nada mal.
HISTORIA Y GUIÓN.
Otro punto fuerte como la jugabilidad y los gráficos. Por alguna razón a la gente le encantó la historia y el guión del juego, yo tras pasármelo varias veces en su momento y recientemente 3 veces en PSVITA y PS3 debo decir que nunca me pareció para tanto. No obstante, God of War II, Ghost of War Ghost of Sparta e incluso God of War Chains of Olympus considero que tienen mejor historia que el primero. Son historais que me gustaron más. Pero de nuevo, a la gente le encantó en su momento y no puedo hacer nada para cambiar esto.
RESUMEN
Creo que es evidente que el juego a nivel social fue venerado, admirado, aclamado y amado por la mayoría de usuarios que lo jugaron. Incluso jugadores de NIntendo Gamecube y Xbox en consolas superiores decidían echar un vistazo al poderoso God of War en su momento. Pero de nuevo, no me parece a mi que haya sido nada revolucionario e increíble en todos los sentidos como ocurrió por ejemplo con otros videojuegos como Resident Evil 4 en Nintendo Gamecube mismamente dos años después. Y bueno, videojuegos muy potentes que yo considero impactos más grandes también los hay, pero me refiero a impactos reales en la sociedad, como Resident Evil 4, God of War fue otro, Gears of War o Metal Gear Solid en su momento también lo fueron.
Para bien o para mal, me guste o no, God of War fue un impacto en la sociedad dentro de los videojuegos, pero como he argumentado, no creo que haya sido un impacto dentro de los videojuegos por ejemplo, porque prácticamente nada de lo que hizo fue algo nuevo-moderno-revolucionario, sencillamente dió con la tecla adecuada en un momento adecuado.
No es la primera vez que ideas muy buenas han fracasado y años más tarde la misma idea ha triunfado. Ahí tenéis Nintendo DualScreen o Wii, consolas con tecnología que ya se había probado, incluso en los años 80 dentro de los videojuegos, pero que fueron un fracaso en su momento, y años más tarde la misma idea fue triunfante la ganadora de la generación por ventas.
Cosas de la vida supongo...yo, sin disgustarme del todo la saga God of War como podéis ver en mi perfil en mi firma con todos los trofeos platinos de la saga, debo decir que en su momento me pareció un juego de 6/10 en todos sus apartados menos en su sonido y banda sonora, y no lo digo por "hatear y ser troll", lo digo sinceramente.
Disfruté mucho más God of War II.
Disfruté mucho también God of War III.
Años más tarde y en PS3 HD disfruté de unos muy sorprendentes God of War Chains of Olympus, God of War Ghost of Sparta, este último por cierto, me parece el mejor de la saga con una gran historia, con grandes momentazos y con secuencias y combates muy currados.
La saga para mi ahora mismo iría así de mejor a peor:
God of War Ghost of Sparta
God of War III
God of War II
God of War Chains of Olympus
God of War
Y sólo me falta jugar God of War Ascension el cual pretendo jugar antes de que acabe el año.
Saludos y espero que el artículo os haya gustado. Cabe decir que todo lo redactado es mi opinión salvo por detalles técnicos en donde puede o no puede haber debate.




