¿Mejor que el original de 1996?

INTRODUCCIÓN
Parecerá una locura, pero en su momento a varios compañeros les planteé estos argumentos y a pesar de que muchos no nos pusimos de acuerdo, otros han valorado "ligeramente mejor" el Tomb Raider Reboot (2013) .
Yo soy de la vieja escuela, conocí Tomb Raider por primera vez en 1996 en la que sigue siendo su mejor versión, en PC. Y fue una revolución en todos los sentidos salvo por un problema llamado Super Mario 64, el cual, analizando género por género, en principio no tiene nada que ver con Tomb Raider, sin embargo, en "momentos de revolución visual y jugable" tuvo mucho que ver.
Me explicaré en los siguientes apartados.
Primera impresión: Por los ojos...
Es innegable que la primera impresión de todo videojuego es por los ojos, y sobretodo en una época donde el 3D era algo nuevo.
Tomb Raider salió a la venta para Playstation, Sega Saturn y PC el 25 de octubre de 1996.
Super Mario 64 salió a la venta el 23 de junio de 1996.
Super Mario 64 fue un videojuego con el cual no hubo niño-adolescente amante de los videojuegos que no lo flipase en colores. Incluso gente como yo a quienes Super Mario no les hacía especial gracia, al principio, lo ves, y dices "bueno, tiene buena pinta", pero en cuanto coges el mando y empiezas a moverte por el castillo, es imposible en aquel entonces no enamorarse ni rendirse ante tal trabajo, elaboración, fluidez y espacio tan inmenso (para la época).
Poco después empezaron a salir videojuegos en 3D que no resultaban tan toscos, otros pocos lo intentaron pero no consiguieron el impacto de Super Mario 64, sin embargo, de los pocos triunfadores, Tomb Raider fue uno que mezclaba a partes iguales acción, estrés, dificultad y fluidez.
Fluidez conseguida en parte por la cantidad de "opciones de plataformas" como cogerte de una saliente o de una cuerda que te enseñaba el videojuego, o hacer equilibrio en palos/ramas/piedras finas e incluso, como curiosidad, poder subir una saliente "en plan acróbata".
Entre otras cosas el hecho de controlar un personaje con dos pistolas y "moverte y disparar" en tercera persona era otra novedad en el 3D y sobretodo en el género de tercera persona que no era para nada popular.
No estaba nada mal y fue un estallido, un "Boom" también, sólo que no fue igual a Super Mario 64, el cual todavía con la salida de Tomb Raider II seguía siendo jugado.
Las siguientes entregas mejoraron en todo al primer Tomb Raider. Pero en la quinta entrega Tomb Raider Chronicles ya en los años 2000 mucha gente sentía que la saga estaba desfasando, se notaba en los análisis de todas las revistas, en sus gráficos, en su jugabilidad prácticamente reciclada desde la primera entrega, y entre otras cosas porque ya para el año 2000 había videojuegos nuevos, sagas nuevas, jugabilidades nuevas, otra obra maestra atemporal y "Boom" llamado The Legend of Zelda: Ocarina of TIme y otros tantos como Legacy of Kain: Soul reaver, Heretic II, Syphon Filter y otros tantos que, en realidad eran más bien Third Person Shooters de los que conocemos actualmente como Gears of War o Uncharted: El Tesoro de Drake y alguno como Heretic II más bien era un "First Person Shooter con posibilidad de jugarse en tercera persona" como ocurre con Skyrim o Serious Sam: The First Encounter y el resto de su saga.
El caso es que mientras seguían apareciendo distintas y mejores jugabilidades, Tomb Raider sólo tenía a su favor una cosa: Sus constantes puzzles y exploración.
Tras varios títulos "malos, regulares, y alguno no tan malo" como el último Tomb Raider Underworld, la saga pasó a manos de otra desarrolladora, Square-Enix, y comenzó el reinicio de la saga.
El Reinicio
Reinicio del cual todos nos esperábamos una forma fácil de conseguir dinero "a la japonesa", pero sin embargo Square-Enix hizo un trabajo muy currado en enseñarnos una Lara Croft más realista que nunca (dentro de la fantasía de la historia), con muchos más diálogos, mucha más historia, y con una jugabilidad totalmente renovada, no sólo "cercana" a los videojuegos Shooters en Tercera Persona modernos sino además con un sistema de coberturas propio bastante currado que detecta cada cobertura mientras apuntamos y hace que Lara "se incline más" hacia campo abierto para poder aprovechar toda la visión, una animación que rara vez se ha visto.
Aparte, el videojuego nos pone en la piel de un centenar de situaciones distintas tal y como hace la saga Uncharted, en la cual hay de todo, combates cuerpo a cuerpo, rescates, persecusiones, escapes, retención, quick time events, emboscadas...hay de todo.
A todo esto debemos añadir un mundo abierto muy conseguido, bien ambientado e increiblemente variado donde encontramos escenarios tropicales, montañas, picos nevados, ventiscas y una sensación "de ambiente" muy conseguida gracias a la fauna viviente o el sonido tan currado que tiene tanto en disparos (en cierto momento del juego) como en todo el sonido del viento mover cada centímetro del escenario.
Jugablemente y la dirección llevada a cabo
Uno de los detalles que mejor ha llevado este videojuego en la opinión de este redactor es el tema de la jugabilidad. Primero, ofreciéndonos un auténtico Survival horror "como antiguamente" donde no podemos hacer frente al enemigo y sólo podemos "escapar o despistar" al enemigo porque no tenemos suficiente entidad, a medida que vamos subiendo de niveles podemos incluso acabar con enemigos cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, tras completar el primer cuarto de la historia, todo cambia, y se convierte en un Third Person Shooter puro y duro donde nos enfrentaremos a cientos de enemigos de distintas formas. Alguno lo califica de "Rambo", ciertamente la similitud es correcta en mi opinión, sin embargo, ya en los últimos Tomb Raider, incluso en Tomb Raider: Legends que fue una especie de "cambio" para la saga por parte de Core Design, ya había tiroteos bestiales desde el minuto 1 hasta el final.
Defiendo el hecho de que el videojuego esté lleno de acción, la sorpresa está en que en un principio no tienes nada para defenderte y luego todo mejora y se consigue una sensación de acción y de venganza, y de transformación en el personaje de Lara que a mi me parece justificado y correcto.
CONCLUSIÓN
Ni jugablemente ni gráficamente este videojuego "ha revolucionado" nada como en parte hizo el original de 1996, pero todo lo que hace, lo hace estupendamente, y es, entre otras cosas:
- El Tomb Raider más largo hasta la fecha
- El Tomb Raider con más variantes jugables hasta la fecha
- El Tomb Raider con más coleccionables y desafíos hasta la fecha
- El Tomb Raider con mejor sonido hasta la fecha
- El Tomb Raider con más, mejor y más largo guión e historia hasta la fecha
- El Tomb Raider con más situaciones jugables hasta la fecha
- El Tomb Raider, a nivel de producción y elaboración, con más trabajo hasta la fecha
Por contra, el único detalle "malo" con respecto al original sería que los anteriores Tomb Raider's tenían puzzles donde tenías que romperte la cabeza, y sin embargo en el reinicio de 2013 son más fáciles, guiados, y con pistas. De todas formas, algún puzzle seguramente nos costará un poco.
No he puesto imágenes porque creo que poner tantas imágenes beneficiaría en mayor parte al Reinicio del 2013 frente al original de 1996.
¿Qué opináis de todo esto?






