¿Por qué hará historia otra vez?

En el año 2005 Shadow of The Colossus fue un videojuego aclamado por crítica y usuarios por varios motivos, sin embargo, pertenecía al Hardware más obsoleto de la generación, que ya empezaba a "escasear" en recursos y era una consola que no entraba por los ojos ya, en aquel entonces ya estábamos viendo cosas muy bestias como Half-Life 2 o Resident Evil 4 y estábamos a poco tiempo de que algo llamado Gears of War en una consola de nueva generación nos dejase flipando.
Había cosas impresionantes, aún así, en Playstation 2, como Gran Turismo 4 o Kingdom Hearts II, pero sólo el buen hacer de estudios con mucha experiencia y una optimización brutal podían maquillar que Playstation 2 se nos quedaba detrás de Gamecube, Xbox y PC.
Pero entonces...¿Cómo Shadow of The Colossus fue tan aclamado por crítica y usuarios? Pues la respuesta es exáctamente la misma que ocurre desde siempre con grandes videojuegos que han pasado a la historia: El buen hacer, la elaboración y el trabajo en todos los sentidos. Shadow of The Colossus destacó por muchísimas cosas. Aunque personalmente las resumiría en estas pocas:
- Situaciones jugables épicas
- Atmósfera-Ambientación cercana a la perfección
- Jugablemente muy realista
- Parece de coña, pero pocas veces se ha hecho un "control difícil a posta" en la historia de los videojuegos, por alguna razón la fórmula de los antiguos Flight Simulator rara vez se ha implementado en los videojuegos, el intentar hacer algo difícil y realista en el control se ha usado antes, pero en Shadow of The Colossus, por todo lo demás que hemos dicho antes, añadir este detalle le hace ganar enteros y no restar. No sólo se siente realista el cogerte de un edificio entero moviéndose y tambaleándose de un lado al otro y observar cómo al soltarte tu personaje sale despedido e intentas controlarlo en el aire mientras cae,en vano, dando un espectáculo cruel a la vez que impresionante y curiosamente realista. Pero sobretodo el control con Agro, el caballo, que a la vez resulta difícil, incontrolable en muchas ocasiones y realista, es lo más destacado por usuarios y crítica. Agro funciona como un ser viviente distinto a nosotros, y su control requiere práctica y experiencia.

Pero...¿por qué un videojuego con más de 10 años, por muy bueno que sea, va a hacer historia?
El Remaster de PS3 estaba muy bien, pero el impacto no es igual de fuerte que ocurrió en Playstation 2, porque ya hemos visto cosas MUY impresionantes, y verlo en HD, pero con los mismos gráficos de PS2, no impresiona tanto como antes.

¿Cómo simular lo que vivimos en 2005? Pues la respuesta puede venir en forma de "otro juego que haga historia", pero tenemos una grandísima oportunidad de hacerlo de una forma muy parecida, y esa forma, es hacer un Remake del mismo juego.
Quienes ya nos hemos pasado el juego lo disfrutaremos mucho, pero de otra forma, no igual a la primera vez que lo jugamos. Pero las personas quienes nunca pudieron jugar el videojuego (que aunque no lo creáis, los hay), ellos son, en especial, quienes se sentirán exáctamente igual que nosotros en 2005. Me congratula saber que habrá gente que lo flipará muchísimo con el videojuego.
¿Sabéis esa expresión hecha que decimos algunas veces cuando vemos una película, serie, libro o videojuego, o incluso canción?:
"Ojalá pudiese olvidarlo, y volver a disfrutarlo por primera vez.."
Gracias a este Remake, es posible, porque se trata de un remake fidedigno y actual y moderno, y los prejuicios de ver algo demasiado antiguo no existe dado que la mejora es sustancial y enorme.

